Browserspiele der Glanz der Neuzeit

Die Marktanteile der Browserspiele Entwickler schießen zur zeit buchstäblich in die Höhe. Aus dem Grund das Browserspiele so einfach zu bedienen sind steigt deren Umsatz dauerhaft weiter an, andere Online Spiele wie z.b. World of Warcraft hingegen signalisieren immer mehr Umsatzeinbrüche. Die letzten Jahren entdeckten 600.000 weitere Online Nutzer ihre Leidenschaft für Browserspiele, die normalen Onlinespiele dagegen mussten 125.000 Nutzer weniger verzeichnen.81 Millionen Euro Umsatz brachten diese Browserspiele 2008 ein. Ein Hersteller hat davon den größten Anteil erzielt, dieser Anbieter ist im Moment weltweit der führende im Bezug auf Browsergames.

In 35 Länder beschäftigt dieser Hersteller mehr als 600 Mitarbeiter. Der Spiele Hersteller hat darüber hinaus auch durch diverse Übernahmen, wie zum Beispiel die Publisher von Drakensang (Radon Labs), auf sich aufmerksam gemacht. Um auf diese Browserspiele zugreifen zu können reichen lediglich ein paar Klicks im I-net und man ist direkt auf den verschiedensten Browserspiele Portalen. Da Browserspiele ohne Anmeldung im Normalfall kostenlos sind kommen so überhaupt keine Kosten auf den Nutzer zu, möchte man aber sein Spielerlebnis weiter vergrößern kann man sich zusätzliche Items oder Verbesserungen erstehen. Ausgewählte Browsergames bieten auch besondere Abos an, mit denen hat man dann immer einen sichtbaren Vorteil gegenüber den nichtzahlenden Zockern.

Bis jetzt haben Spieleentwicklern wie EA oder Activision noch die Nase vorn was den Umsatz angeht, da langts es für die Browserspiele Entwickler leider nachwievor nicht. Call of duty Black Ops brachte am ersten Verkaufstag stolze 360 Millionen US Dollar ein, ein Erfolg auf ganzer Linie für Activision.

EA verzeichnet seit einiger Zeit keine schwarzen Zahlen mehr und macht Verluste in Millionenhöhe, vielleicht liegst an den Browserspielen, wer weiß.

Im direkten Vergleich mag der Umsatz der Browserspiele Entwickler zu den großen Hersteller lachhaft wirken, dafür machen diese aber im Gegensatz zu allen Entwicklern wenigstens Gewinn. Der für das nächste Jahre geplante Umsatz von 85 Millionen Euro ist ein zuschaffendes Ziel durch die Entwicklern aus HH, wenn man die niedrigen Entwicklungskosten miteinbezieht. Dieser Gewinn mittels Abonnements und Ingame Gegenstände ist schnell erreicht, für den fall dass man sich anschaut das ein Browserspiel im Durchschitt 155.000 Euro kostet.

Dank der vielen Handy Nutzer wird dieser Gewinn weiter ausgebaut, da diese Spiele ideal für unterwegs sind. Mit einigen Klicks bereits kann man die Browserspiele via jedes Online fähige Handy spielen. Browserspiele stehen erst vor dem Anfang und werden sich gleichmaßen weiterhin so befriedigend verkaufen. Da folgende Spiele für Hersteller wie Electronic Arts immer eher zur Gefahr werden, kann man bereits jetzt gespannt sein wie diese in Zukunft darauf reagieren werden.

 

Montag, den 01. August 2011 14:07



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